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Objectif : Résoudre des problèmes logiques et mathématiques
Résous le plus d’énigmes possible pour accumuler des jetons d’habileté qui te permettront d’affronter des créatures fantastiques! Sois le joueur qui obtient le plus de points en combattant ces créatures.
Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.
Conçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu propose 176 énigmes réparties en 4 niveaux de difficulté. Les énigmes sollicitent les habiletés d’analyse et d’organisation des enfants ainsi que leur créativité dans la recherche de solutions. Comme plusieurs énigmes semblables reviennent dans un même niveau et d’un niveau à l’autre, les enfants peuvent également développer des habiletés et des stratégies propres à chaque type d’énigme. De plus, lorsqu’ils parviennent à résoudre un type d’énigme plus aisément que la fois précédente, cela leur donne confiance en leurs capacités. Le jeu contribue ainsi au développement des habiletés et du sentiment de compétence des enfants en mathématiques dans un contexte ludique et stimulant.
Les créatures énigmatiques permet à l’enfant de développer son habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Les énigmes l’amènent à mobiliser des connaissances variées en mathématiques. Elles sollicitent ses habiletés d’analyse et d’organisation ainsi que sa créativité dans la recherche de solutions. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet à l’enfant de s’exercer à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.
En outre, comme plusieurs énigmes semblables reviennent dans un même niveau et d’un niveau à l’autre, l’enfant peut développer des habiletés et des stratégies propres à chaque type d’énigme. Du coup, lorsqu’il parvient à résoudre un type d’énigme plus aisément que la fois précédente, il développe sa confiance en ses capacités. Le jeu contribue ainsi au développement des habiletés et du sentiment de compétence de l’enfant dans un contexte ludique et stimulant.
Avertissement : Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Présence de petits éléments pouvant être ingérés.
Fabriqué par :
Les Éditions Passe-Temps inc.
515 rue Michel-Fragasso
Québec, QC G2E 5K6
CANADA
1 877 687-9963
Importateur et contact RSGP :
EPT France
10 rue de Penthièvre, 75008 PARIS
Responsable : Ludovic Tobin
rsgp@passetemps.com
Super entreprise
Comme nous sommes en été, je ne l'ai pas encore utiisé avec des élèves. Cependant, j'ai bien pris le temps de lire les instructions et de l'essayer avec mon fils (qui est un adulte). Le jeu est attrayant. Il est bien conçu. Les personnages (créatures) sont captivantes. Les défis à relever sont intéressants et on peut faire preuve de flexibilité auprès d'élèves présentant des difficultés ou un trouble d'apprentissage aisément (sur la durée par exemple). J'ai hâte de l'expérimenter avec des élèves.
je l'utilise avec certains patients (plutôt ado) pour travailler les notions mathématiques, ils adorent!
Le côté compétition les motive, même s'ils ne réussissent pas leur carte, ils essayent de trouver la solution (hors temps chronométré) et au final, faire le combat amène le côté ludique, ce qui les amuse beaucoup. Ils redemandent le jeu régulièrement. Vraiment pas déçue.
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