{"title":"Sélection de la rentrée","description":"\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eDécouvrez notre sélection de jeux éducatifs parfaits pour la rentrée scolaire! Des jeux qui pourront accompagner les enfants tout au long de leur année scolaire et renforcer leur gout de découvrir et d'apprendre de nouvelles choses avec des thématiques drôles et amusantes!\u003c\/p\u003e","products":[{"product_id":"stationne-tes-voitures","title":"Stationne tes voitures","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Notions spatiales\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes voitures sont prêtes à démarrer! Mais elles ont besoin d’un apprenti conducteur pour les stationner aux bons endroits dans la ville. Écoute bien les consignes et tu pourras obtenir ton permis de conduire!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eStationne tes voitures\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à exécuter correctement des consignes qui comprennent des notions spatiales comme «à côté de» et «en avant de». Les défis gradués leur permettent d'apprendre à leur rythme.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43231548801249,"sku":"PLA12","price":34.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/products\/PLA12-A_1800.png?v=1662037347"},{"product_id":"la-peche-aux-sons","title":"La pêche aux sons","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Conscience des syllabes et des rimes\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eEs-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images qu’ils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à l’eau! D’autres devront retrouver leur famille. D’autres encore te serviront à nourrir des animaux. Bonne pêche!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLa pêche aux sons\u003c\/strong\u003e aide les enfants de 4 ans à 6½ ans à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu leur permet de développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour l’apprentissage de la lecture.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43231549718753,"sku":"PLA15","price":34.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/products\/PLA15-A_1800.png?v=1662037384"},{"product_id":"lecole-des-monstres","title":"L'école des monstres","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Comprendre les règles sociales\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eL’école des monstres\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43231552536801,"sku":"PLA21","price":34.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/products\/PLA21-A_1800.png?v=1662037467"},{"product_id":"la-montagne-de-la-confiance","title":"La montagne de la confiance","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Développer l'estime de soi\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eViens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLa montagne de la confiance\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43231552798945,"sku":"PLA22","price":34.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/products\/PLA22-A_1800.png?v=1662037484"},{"product_id":"improsocial","title":"ImProsocial","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Utiliser ses habiletés sociales dans des mises en situation\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eTu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre qu’un ami t’a prêté. Que fais-tu dans ces situations? N’oublie pas d’utiliser tes talents d’acteur!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eImProsocial\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43231553224929,"sku":"PLA23","price":24.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/products\/PLA23-A_1800.png?v=1662037498"},{"product_id":"distavie","title":"#Distavie","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e S'exprimer avec les autres\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eQuel est ton rêve le plus fou? Quel est ton meilleur souvenir de vacances? Débarrasse-toi le plus rapidement possible de tes cartes en répondant à des questions surprenantes! Avec un peu de chance, tu pourras t’esquiver grâce aux cartes spéciales!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003e#Distavie\u003c\/strong\u003e permet aux adolescents de s’exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43231553356001,"sku":"PLA24","price":21.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/products\/PLA24-A_1800.png?v=1662037512"},{"product_id":"potions-mathematiques","title":"Potions mathématiques","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Dénombrement\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eTransforme-toi en apprenti sorcier, sors ton grimoire et suis bien la recette de potion! Pour y arriver, tu devras bien compter. Lorsque tu auras terminé, tu pourras partager ton drôle de mélange avec tes amis testeurs: la chauvesouris, le hibou, le serpent et l’apprenti magicien… Tu verras, ça leur fera de l’effet! Mais n’aie crainte, ce sera temporaire!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003ePotions mathématiques\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à apprendre à compter et à reconnaitre les nombres écrits de 1 à 10. Le fait d’avoir à dénombrer des ingrédients farfelus comme des bananes pourries et des chaussettes qui puent les motive dans leur apprentissage.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003ePotions mathématiques\u003c\/strong\u003e comprend 9 ingrédients rigolos qui peuvent composer les recettes de potions. Le grimoire présente 4 niveaux de difficulté de recettes : au premier niveau, l’enfant doit compter de 1 à 5 items; au deuxième, il doit en compter entre 1 et 10; au troisième, il doit reconnaitre les nombres écrits de 1 à 5 pour savoir combien d’items placer dans le chaudron; au dernier niveau, il doit lire les nombres écrits de 1 à 10. L’enfant expérimente chaque recette sur un testeur de son choix (la chauve-souris, le hibou, le serpent ou l’apprenti magicien) qui est illustré sur une carte qu’il dépose dans la potion. En regardant ensuite le verso de la carte, l’enfant peut voir l’effet rigolo de sa potion sur son testeur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eD’un point de vue éducatif, le jeu aide l’enfant à apprendre à dénombrer de 1 à 10, c’est-à-dire à faire correspondre un nombre à chaque objet qu’il pointe quand il compte. Cela implique de ne pas oublier d’objets ni de considérer un objet plus d’une fois. Le jeu lui permet aussi d’apprendre à reconnaitre les nombres écrits de 1 à 10 et à comprendre la quantité correspondante.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43231561285857,"sku":"PLA39","price":36.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/products\/PLA39-A_1800.png?v=1662037716"},{"product_id":"zenda-le-maitre-du-stress","title":"Zenda : le maitre du stress","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Comprendre et gérer le stress\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eRéponds aux questions et réalise des « défis zen » pour faire avancer Zenda jusqu’au temple. Mais attention, tu dois arriver au bout du parcours avant le ninja, qui représente le stress!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eZenda : le maitre du stress\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eConçu pour 2 à 6 joueurs, le jeu comprend un plateau de jeu avec un temple en 3D, ainsi que 90 cartes-questions réparties en 2 niveaux de difficulté. Les questions de niveau 1 portent sur différents aspects du stress (son fonctionnement, son utilité, les façons de le gérer, etc.), tandis que les questions de niveau 2 proposent des mises en situation dans lesquelles un enfant de 10 ans et plus peut facilement se reconnaitre : une présentation orale, un changement d’école, une dispute, un examen, une compétition, etc.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu comporte aussi 40 cartes-zen qui amènent l’enfant à découvrir de façon ludique divers outils de gestion du stress en vue de se construire un « coffre à outils » personnel. Ces connaissances et outils lui permettront ainsi, petit à petit, d’améliorer sa capacité à gérer son stress dans différentes situations.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43231561613537,"sku":"PLA47","price":36.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/products\/PLA47-A_1800.png?v=1662037771"},{"product_id":"alpha-betes","title":"Alpha-bêtes","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Reconnaitre les lettres de l'alphabet et leur nom\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eDans la forêt de l’alphabet, le Petit Chaperon rouge prépare un panier de confitures pour sa grand-mère. Soudain, les animaux de la forêt aperçoivent le grand méchant loup déguisé en Mère-Grand qui se dirige vers la cabane du Petit Chaperon rouge! Réussiront-ils à prévenir le Petit Chaperon rouge à temps?\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eAlpha-bêtes\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaitre et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu comprend un plateau de jeu avec une cabane en 3D, ainsi que 144 cartes-lettres (2 niveaux). Le niveau 1 met l’accent sur la reconnaissance des lettres majuscules alors que le niveau 2 présente les formes majuscule et minuscule des lettres.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu offre aussi quatre fiches-personnages, chacune ciblant des lettres de l’alphabet différentes. L’enfant qui joue le rôle d’un des animaux de la forêt peut ainsi se concentrer sur quelques lettres à la fois pour favoriser leur apprentissage. La mécanique du jeu favorise la rejouabilité en permettant aux joueurs de changer de fiche-personnage d’une partie à l’autre. L’enfant peut ainsi commencer par jouer le rôle du hérisson, de l’écureuil ou du raton laveur et, lorsqu’il devient habile, celui du grand méchant loup, dont la fiche comprend des lettres moins fréquentes en français.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43231576522977,"sku":"PLA57","price":36.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/products\/PLA57-A_1800.png?v=1662038130"},{"product_id":"le-code-social","title":"Le code social","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Habiletés sociales\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eDans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLe code social\u003c\/strong\u003e est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eOn y propose 72 mises en situation abordant différentes situations sociales qu’un enfant de 6 à 10 ans est susceptible de vivre. En se mettant à la place des personnes, l’enfant a l’occasion de développer sa connaissance d’habiletés sociales telles que :\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003eComprendre ses émotions, les maitriser et les exprimer adéquatement lors d’interactions sociales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprendre différents points de vue et démontrer de l’empathie.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGérer les relations adéquatement lors de conflits.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eÊtre capable de s’affirmer.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eConnaitre, comprendre et appliquer les règles sociales dans les interactions.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43231581077729,"sku":"PLA56","price":36.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/products\/PLA56-A_1800.png?v=1662038229"},{"product_id":"phono-duos-rimes","title":"Phono-duos : Rimes","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif : \u003c\/strong\u003eConscience des rimes\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eTe voilà sur une nouvelle planète! Es-tu capable de trouver les drôles de petites créatures qui y habitent?\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003ePhono-duos : Rimes \u003c\/strong\u003eest conçu pour favoriser le développement de la conscience de la rime chez l'enfant de 4 ans à 7 ans. Le jeu fait partie de la série \u003cstrong\u003ePhono-duos\u003c\/strong\u003e qui propose cinq jeux gradués ciblant différentes habiletés préalables à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eChaque jeu comprend 2 ensembles de 26 morceaux ainsi qu'une planche de jeu. Après avoir assemblé les bons morceaux de casse-tête, le joueur découvre une créature qu'il doit ensuite rechercher sur la planche de jeu à la manière d'un jeu de cherche et trouve.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49875452789062,"sku":"PLA83","price":24.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/files\/PLA83-A_1800.png?v=1751642261"},{"product_id":"phono-duos-phonemes","title":"Phono-duos : Phonèmes (premier son d'un mot)","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif : \u003c\/strong\u003eConscience du premier son d'un mot\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eTe voilà sur une nouvelle planète! Es-tu capable de trouver les drôles de petites créatures qui y habitent?\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003ePhono-duos : Phonèmes (premier son d'un mot) \u003c\/strong\u003eest conçu pour favoriser le développement de la conscience des sons chez l'enfant de 4 ans à 7\u003cspan\u003e½\u003c\/span\u003e ans. Le jeu fait partie de la série \u003cstrong\u003ePhono-duos\u003c\/strong\u003e qui propose cinq jeux gradués ciblant différentes habiletés préalables à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eChaque jeu comprend 2 ensembles de 26 morceaux ainsi qu'une planche de jeu. Après avoir assemblé les bons morceaux de casse-tête, le joueur découvre une créature qu'il doit ensuite rechercher sur la planche de jeu à la manière d'un jeu de cherche et trouve.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49875504988486,"sku":"PLA85","price":24.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/files\/PLA85-A_1800.png?v=1751642279"},{"product_id":"phono-duos-syllabes","title":"Phono-duos : Syllabes (première syllabe d'un mot)","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif : \u003c\/strong\u003eConscience des syllabes\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eTe voilà sur une nouvelle planète! Es-tu capable de trouver les drôles de petites créatures qui y habitent?\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003ePhono-duos : Syllabes (première syllabe d'un mot) \u003c\/strong\u003eest conçu pour favoriser le développement de la conscience de la syllabe chez l'enfant de 4 ans à 7 ans. Le jeu fait partie de la série \u003cstrong\u003ePhono-duos\u003c\/strong\u003e qui propose cinq jeux gradués ciblant différentes habiletés préalables à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eChaque jeu comprend 2 ensembles de 26 morceaux ainsi qu'une planche de jeu. Après avoir assemblé les bons morceaux de casse-tête, le joueur découvre une créature qu'il doit ensuite rechercher sur la planche de jeu à la manière d'un jeu de cherche et trouve.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49875545784646,"sku":"PLA84","price":24.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0661\/3496\/6497\/files\/PLA84-A_1800.png?v=1751642237"},{"product_id":"phono-duos-lettres","title":"Phono-duos : Lettres","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif : \u003c\/strong\u003eConnaissance de la forme majuscule et minuscule des lettres\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eTe voilà sur une nouvelle planète! Es-tu capable de trouver les drôles de petites créatures qui y habitent?\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003ePhono-duos : Lettres \u003c\/strong\u003eest conçu pour favoriser le développement de la connaissance de la forme minuscule et majuscule des lettres chez l'enfant de 4 ans à 7\u003cspan\u003e½\u003c\/span\u003e ans. Le jeu fait partie de la série \u003cstrong\u003ePhono-duos\u003c\/strong\u003e qui propose cinq jeux gradués ciblant différentes habiletés préalables à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eChaque jeu comprend 2 ensembles de 26 morceaux ainsi qu'une planche de jeu. 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